Introduction
Despia est un archétype qui appartient au lore d’
Albaz, c’est à ce jour celui qui le met le plus à contribution grâce à la forte synergie avec les cartes « Marqué ». Celle-ci sont tutorisable par
Aluber, le monstre emblématique de Despia, ce qui encourage le mélange des deux archétypes.
Le deck tel qu’il est aujourd’hui se base exclusivement sur l’invocation fusion, bien que l’incursion de quelques monstres Synchro soit possible. La raison principale de cet enfermement est la magie de fusion « Marqué » qui vous empêche d’invoquer autrement que par fusion depuis l’Extra Deck. Historiquement, l’effet d’
Albaz et sa thématique sont fortement liés à ce type d’invocation. Les premiers archétypes de son lore possèdent tous une fusion avec un effet redondant : celui d’invoquer spécialement
Albaz ou monstre de l’archétype en question depuis le deck. Ce n’est qu’avec la sortie du récent support que Despia a acquis la possibilité de se diversifier, notamment avec l’ajout de deux syntoniseurs dans son set.
Si
Albaz est sorti dès la première Extension de l’ère post-Vrains (
L’Ascension du Duelliste), Despia est arrivé un peu plus tard avec
L’Aube de Majesté. Néanmoins les premières versions du deck sont loin d’être à la hauteur de ce que l’on connait aujourd’hui. Despia/Marqué joue à peine
Albaz et repose essentiellement sur l’invocation de
Winda Marionnette de l’Ombre El, qu’il est possible de protéger du combat. Il faut attendre la sortie du deck de structure
L’Assaut d’Albaz pour que le deck connaisse un regain d’intérêt monumental. Ce deck ajoute une magie de fusion et un « Boss monster » très puissant à l’archétype « Marqué ». Despia est surreprésenté au CDF de 2022 mais ne remportera pas la victoire pour autant.
Konami profitera toutefois de la hype généré par le deck pour sortir une avalanche de support dans chaque extension qui suivra la sortie du deck de structure. Même l’arrivée du Lore autour de
Visas Starfrost ne suffira pas à arrêter les vagues de support successive. A l’heure actuelle
Accès à la Cyber-Tempête est la dernière extension dans laquelle Despia/Marqué à reçu des cartes, après presque un an de support ininterrompu. Le nombre de cartes, leur haute rareté ainsi que l’éparpillement dans plusieurs extensions principales ont contribué au prix faramineux du deck.
Aujourd’hui Despia/Marqué semble progressivement laisser sa place à d’autres archétypes. Il est toujours très représenté lors des tournois mais échoue toujours à remporter l’un d’entre eux. Cette place d’éternel outsider lui permet probablement d’échapper aux foudres de la Banliste, qui jusqu’à présent l’a soigneusement ignoré.
Un point sur le lore
Le lore d’
Albaz est extrêmement développé avec pas moins d’une dizaine d’archétypes liés de prêt ou de loin à ses aventures. Certains comme Dogma sont évidents tandis que d’autres, comme Spright ou Therion, peuvent surprendre. Au vu de son apparente complexité, je vais résumer ici les points importants qui concernent les Despia. Si vous êtes curieux ou curieuse de connaître la suite, vous trouverez un susceptible de vous raconter la suite à la fin de ce paragraphe.
Alors qu’Albaz poursuit sa route en compagnie d’Ecclésia, la nation Dogmatika est ébranlée par une catastrophe sans précédent.
Dogmatika Maximus, obsédé par les stigmates présents sur son corps, réveil un pouvoir interdit et provoque la
Dogmatikalamité au cour d’un rituel. Les marques sur le corps des Dogmatika corrompent leur hôte et la nation sombre dans le chaos. Leur nom change pour faire référence au théâtre, ce qui marque le début des Despia. Au loin un
harlequin mystérieux assiste à la scène et rejoint la cité dévastée sous la forme d’un immense
Dragon.
Pendant que la catastrophe se produit, Albaz et ses amis sont au plein cœur du désert des Spriggans. Le réveil des marqués provoquent la transformation d’Albaz en un
dragon embrasé qui ravage tout sur son passage. Heureusement Ecclésia parvient à calmer son ami et Albaz prend alors l’apparence d’un
dragon noir de jais. Cependant la perte de contrôle d’Albaz n’est pas sans conséquence car, au cours de sa rage, il a tué
Âmépée – L’Iris, une des personnes venu avertir nos héros de la catastrophe imminente à Dogmatika. Cette perte provoque à terme la
corruptiond’Ecclesia en
Éclatante Cartésia, la Vertueuse.
Si le lore vous intéresse je vous invite à consulter l’article suivant pour plus de détails :
Le lien
Lexique
Spoiler :
Table des matières
I/Présentation des cartes
II/Supports et autres archétypes
III/Comment jouer le Deck ? Quelques combos/interactions basiques
IV/Deck lists
V/Points forts et faibles du deck, place dans le Méta
VI/Budget
Conclusion
I/Présentation des cartes
Despia est un deck qui, à l’image de Tiarmentation, repose énormément sur son engine. Au vu de l’importance de cette dernière et des particularités liées à quelques cartes, il est nécessaire de revenir dessus.
Cartes clefs
Despia comporte six cartes clefs que l’on va retrouver dans tous deck Despia/Marqué.
Sans surprise
Albaz fait partie de ces cartes étant donné que de nombreuses fusions vont le demander expressément pour être invoquées. Le monstre en lui-même n’est pas très terrifiant seul, même s’il se fusionne avec un monstre adverse, pour plusieurs raisons. Son effet demande de défausser une carte en coût d’activation, vous ne pourrez donc pas bénéficier des effets d’envoi au cimetière par effet de carte. Ainsi, même si vous défaussez un
Marionnette de l’Ombre ou
Tragédie Despiane, leur effet ne pourra pas être activé. Cette petite nuance vous fait donc perdre une carte en main sans garantie que l’effet d’
Albaz ne se résolve. Votre adversaire peut très bien annuler son effet ou simplement lui faire quitter le terrain, de cette manière il ne pourra plus se fusionner avec un de ses monstres. Un autre défaut d’
Albaz est qu’il demande d’utiliser spécifiquement un monstre sur le terrain adverse en plus de lui pour invoquer par fusion. Il sera donc difficile de démarrer vos combos en l’invoquant, sauf si votre adversaire à déjà pu invoquer un monstre sur son terrain. Malgré ses quelques défauts,
Albaz reste un monstre redoutable en milieu de partie car de nombreux effets vous permettront de l’invoquer spécialement durant le tour adverse. Il sera alors utile pour forcer une interruption, ou mieux, d’invoquer une de vos fusions une fois que votre adversaire ne peut plus l’empêcher de résoudre son effet.
Albaz est donc un monstre plutôt bon, potentiellement utile pour jouer second, qui va rajouter une menace supplémentaire pour votre adversaire. A l’image de son lore, c’est en étant accompagné qu’il exploite toute sa puissance.

L’autre monstre qui nous intéressera ici est son homologue maléfique :
Aluber le Fou de Despia. Son utilité est plus facile à deviner, c’est un starter qui ira chercher votre magie de fusion et plus généralement n’importe quelle carte « Marqué » de votre deck. C’est aussi un matériel de fusion qui revient à chaque fois qu’un de vos monstres fusion quitte le terrain à cause de l’adversaire. Attention cependant : vous ne pouvez pas utiliser cet effet ainsi que son effet de tuto le même tour, en plus de la clause habituelle qui vous empêche d’activer plusieurs fois le même effet d’un monstre.
Aluber est donc très important car il récupère soit un moyen de fusionner, soit des cartes susceptibles d’améliorer la puissance de votre tour. Certaines cartes comme
Ouverture du Marqué vous permettront d’y accéder plus régulièrement. Celle-ci est simple et efficace, elle invoque spécialement ou ajoute à votre main un monstre Despia en défaussant une carte. Dans ce cas précis, la défausse est bien permise par l’effet de la carte (car aucun coût n’est mentionné), ce qui vous permet de profiter des effets de cartes comme
Tragédie Despiane. Le petit plus qui fait que cette carte n’est pas un simple accès à votre starter comme il peut en exister des dizaines, c’est qu’elle protège également vos monstres fusions de la destruction. Cet effet est utile, surtout que Despia accède difficilement à des moyens de protéger son terrain.
Impossible de parler de cartes clefs de Despia sans parler de la fameuse
Fusion du Marqué. C’est elle qui fait passer le deck de simplement « très bon » à « méta ». La différence de puissance d’un tour où vous avez réussi à la résoudre et un tour où vous n’avez pas réussi est très marquée. La résoudre signifie accéder à votre boss monster sans avoir besoin de trouver
Albaz, ni même de devoir le contrôler. Elle envoie directement les matériels de fusion depuis le deck au cimetière, cela veut dire que vous avez un double
Sacrifice Inutile. Le monstre que vous allez envoyer en plus d’
Albaz vous permettra la plupart du temps de générer du Card Advantage (CA). Malheureusement (ou heureusement selon les points de vues), cette carte est extrêmement sensible à la Handtrap la plus connue :
Floraison de Cendres et Joyeux Printemps. Une grande partie de votre stratégie sera donc de chercher à ce que votre adversaire la gaspille sur une autre carte, ou bien de trouver un moyen de jouer même en étant interrompu par cette Handtrap. Dans tous les cas votre tour verra sa puissance diminuée et le grind game sera plus difficile à mettre en place.

Les dernières cartes clefs que je vais mentionner ici sont deux monstres de l’Extra Deck.
Albion le Dragon Marqué sera la pièce maîtresse de vos tours de jeu. C’est lui qui fera le pont entre
Fusion du Marqué (restreinte aux monstres qui demandent
Albaz comme matériel de fusion) et le reste de votre Extra Deck. De plus, il vous permettra de tutoriser une carte « Marqué » en fin de tour ou bien de la poser directement sur votre terrain.
Albion prépare votre prochain tour ou bien donne accès à une interruption pour celui de votre adversaire. La pose de
Marqué en Rouge sera souvent intéressante afin d’invoquer par fusion durant le tour adverse. De plus, dans certaines configurations, il vous sera possible de réinitialiser votre
Miroirjade le Dragon de la Lame de Glace. Ce monstre est votre principal atout pour gagner. Il est oppressif pour l’adversaire, il génère indirectement du CA en envoyant vos fusions au cimetière et surtout il emportera le terrain ennemi avec lui en cas de destruction irréfléchie. La restriction sur son effet de bannissement est un peu particulière car elle s’applique sur le prochain tour. Les règles qui en découlent offrent certaines possibilités, par exemple un
Miroirjade qui quitte le terrain puis revient durant le même tour pourra réactiver son effet de bannissement. Dans un autre registre, si vous activez cet effet et que l’adversaire l’annule avec
Infini Éphémère, vous pourrez tout de même l’activer de nouveau au tour suivant. Jongler avec vos
Miroirjade vous permettra donc d’envoyer très rapidement une grande quantité de fusions au cimetière sur un tour de jeu. Ces dernières créeront du CA en fin de tour et votre adversaire se retrouvera avec autant de monstres bannis.
D’autres cartes Despia/Marqué
Au vu du nombre astronomique de cartes « Marqué » sorties sur un an, les suivantes seront séparées dans les spoilers. Lisez en priorité les points qui parlent de
Perte du Marqué et de
Influente Quem, la Vertueuse, même si vous connaissez déjà un peu le deck.
La toolbox despia
Spoiler :
La toolbox syntoniseurs et monstres associés
Spoiler :
La toolbox de cartes « Marqué »
Spoiler :
Spoiler :
La toolbox Bystial
Spoiler :
II/Support et autres archétypes
Quelques cartes hors Despia intéressantes à jouer
Invitation des Ténèbres est une carte plutôt sous-estimée dans Despia alors qu’elle peut réellement refaire votre main.
Mercourier Tri-Brigade et
Tragédie Despiane ont un effet de tuto lorsqu’ils sont bannis, c’est un bon moyen de les rentabiliser tout en changeant deux cartes de sa main. Dans la même idée,
Sarcophage Doré vous permettra de bannir l’un de ses deux monstres afin de récupérer la carte manquante pour vos combos. L’utilisation de
Sacrifice Inutile n’est pas la meilleure idée car vos cibles se restreignent uniquement à
Tragédie. Il peut potentiellement générer des ressources supplémentaire, comme en envoyant
Éclatante Cartésia, la Vertueuse pour la récupérer en End Phase, mais il faut déjà avoir pu jouer auparavant. Le jouer n’est donc pas totalement dénué d’intérêt, ce n’est juste pas optimale. Cette raison pousse à chercher d’autres cartes à rentrer en priorité.
Déploiement Fusion s’est imposé comme un incontournable avec la sortie de
Granguignol le Dragon du Crépuscule : au lieu de simplement servir à invoquer
Albaz du deck, vous accédez à
Éclatante Cartésia. C’est également un excellent moyen pour poursuivre son tour après une
Floraison de Cendres sur votre
Fusion du Marqué, sachant que l’adversaire prend le risque de vous voir invoquer
Dauphin Aquatique Néo-Spacien. Ce dernier pourra alors retirer une Handtrap particulièrement gênante de la main adverse pour vous laisser jouer en toute sérénité. Le seul défaut est que cela demande d’ajouter un
Néos Aquatique, Héros Elémentaire en Extra Deck, un monstre que vous ne pourrez jamais invoquer. Un autre moyen monstre intéressant à invoquer sur
Déploiement est
Magicien Sombre, l’ajout de
Soldat Dragon Sombre aux Yeux Rouges en Extra Deck améliore vos match-up contre des decks contrôle ou stun.
Petit tips :
Déploiement peut être tuto par
Alba-Lenatus le Dragon des Abysses !
Comme cité un peu plus haut,
Poupée Truquée Cauchemardesque peut être invoquée sur le terrain adverse durant son tour avec
Sanctifeu. Une simple brick suffit alors pour que votre adversaire passe son tour s’il n’a pas de quoi vous empêcher de faire ce play.
On peut parfois observer
Serviteur de Nadir dans certaines listes, c’est une option envisageable s’il vous reste de la place en main deck mais ce n’est pas un choix prioritaire pour autant. Récupérer
Influente Quem du cimetière peut paraître séduisant, mais c’est là son seul intérêt. L’utilisation de
Marqué de Bonne Humeur est plus intéressante et surtout plus versatile pour accéder à ce monstre, là où
Serviteur de Nadir se résume à tuto
Influente Quem. Cette dernière a beau être redoutable, vous pouvez largement gagner même si votre adversaire se débarrasse d’elle rapidement !
En side ou directement dans votre Extra Deck, il est très intéressant de jouer
Masquerade le Dragon Ardent afin d’avoir une arme au time lors des tournois.
Niveau Staples
Le deck Despia joue très peu de staples, ou bien il faut accepter de dépasser quarante cartes pour en jouer un nombre conséquent. Le deck compte exclusivement sur son engine, chercher à jouer trop staples limite vos chances d’accéder à celle-ci. Selon les situations vous aurez parfois la bonne carte pour continuer votre tour/interrompre le play adverse, sinon vous vous retrouverez avec des staples inutiles en main et devrez probablement passer votre tour. Voici les différentes « écoles » qui existent pour le choix des staples :
- Tous pour ma Fusion du Marqué : ici on va utiliser les quatre ou cinq places restantes pour mettre Désignateur de la Suppression avec Floraison de Cendres. L’objectif est de forcer à tout prix l’invocation fusion du deck pour mettre en place la puppet lock. Post-side on rajoutera Barrière Dimensionnelle et/ou Nibiru, l’Être Primitif. Appelé par la Tombe sera un moyen supplémentaire d’empêcher certaines Handtrap de vous nuire. L’idée ici est de contrer tout ce qui peut vous forcer à passer votre tour, seulement vous perdez le moyen de réduire la menace du terrain adverse lorsque vous perdez au dé. Désignateur de la Suppression devient alors une carte morte, ou alors elle se fera annulé lorsque vous tenterez de l’activer.
- Le choix des cartes dites « board breaker » (littéralement briseuse de terrain) comme Plus du Tout Gouverneur des Ténèbres ou À Forces Égales. De cette manière vous pouvez dérouler votre engine sans craindre le premier tour de votre adversaire et reprendre l’avantage grâce à la génération de ressource de Despia. Le problème ici est l’inverse du précédent : lorsque vous jouerez premier il y a un risque d’avoir une carte morte qui ne pourra pas être utilisée pendant le tour adverse. C’est tout de même moins gênant car vous aurez très certainement suffisamment de ressource pour jouer sur le troisième tour, sauf si votre adversaire est parvenu à vous OTK. Il faut aussi garder en tête que, même si ce genre de cartes ne vous aidera pas à jouer autour de Floraison de Cendres, elle vous sera tout de même très utile si vous perdez au dé. On jouera toujours Appelé par la Tombe, la trouver en main de départ est assez rare mais elle augmente considérablement vos chances de gagner si vous commencez. Le fait de neutraliser une interruption adverse dans un deck comme Despia vous assure l’ascendant sur le jeu adverse.
- Dépasser 40 cartes et jouer 6 ou 7 staples : pour cette dernière solution il vaut mieux rester raisonnable et éviter d’atteindre un deck de 45-50 cartes, ce qui aurait un impact négatif sur votre stabilité. Intégrer un moteur de pioche tel qu’Invitation des Ténèbres pour trouver des cartes d’engine est aussi conseillé. Choisir cette option risque de fragiliser certaines de vos mains mais vous pourrez toujours compter sur des staples pour garder un minimum le contrôle sur ce qu’il se passe. Cela peut vous aider aussi à ne pas simplement passer son tour sur une interruption sans rien pour se défendre.
Lesquelles jouer ?
Les staples dépendent énormément du format dans lequel on se trouve, il est donc difficile de rédiger un paragraphe universel. Néanmoins, certaines cartes de ce genre ont des interactions plutôt intéressantes avec Despia et peuvent être envisagé même si elles sont à priori mauvaise. C’est le cas de
Gouttelette de l’Interdit, actuellement boudé à cause de Kashtira et
Migrateur Dimensionnel, mais qui reste une très bonne carte dans le deck. Vous pouvez envoyer en coût d’activation tous types de cartes (Monstre, magie, piège) sachant que vous avez la possibilité de les récupérer plus tard. Certains monstres comme
Albion ne demandent qu’à rejoindre le cimetière une fois utilisés,
Gouttelette de l’Interdit est parfaite pour cela. C’est également un moyen d’abuser de l’effet de
Miroirjade en combinaison avec
Influente Quem. Il vous suffit d’activer l’effet de votre Wyrm puis d’activer
Gouttelette de l’Interdit en deuxième maillon de la chaîne. Pour payer le coût d’activation vous envoyez
Miroirjade au cimetière (pour empêcher
Baronne de Fleur d’annuler l’effet par exemple). Dans la chaîne suivante, étant donné qu’une carte a quitté l’Extra Deck, vous réinvoquez votre monstre grâce à l’effet d’
Influente Quem.
Le choix des staples s’adaptera évidemment au format en cours, mais il ne faut pas sous-estimer celles qui autorisent des plays avantageux contre une grande variété de decks. Le choix dépendra évidemment de ce que le deck gagne à jouer une carte sous-optimale à un instant T par rapport à l’avantage qu’elle offre. Si
Miroirjade était un simple HOPT comme les autres,
Gouttelette de l’Interdit n’aurait pas un intérêt suffisant dans ce format Aout 2023.
Les archétypes fusions amis de Despia
L’engine despia peut s’intégrer dans la plupart des archétypes centrés autour de l’invocation fusion. Tiarmentation, marionnette de l’ombre, Prédaplante, Illusion, Dragonirène même… Ce genre de decks apprécient Despia comme engine auxiliaire qui va soit attirer les interruptions adverses, soit installer
Miroirjade en attendant de pouvoir faire mieux. Dans certains cas ce sera aussi pour aider directement la stratégie du deck considéré, comme dans Dragonirène qui ne refuse pas un dragon de haut niveau pour invoquer
Sheou.

Prédaplante est sans doute le deck qui bénéficie le plus de l’engine Despia avec le fraichement débarqué « Chimère/Illusion ». Prédaplante possède un moyen unique d’accéder à
Fusion du Marqué grâce à
Darlingtonia Cobra Prédaplante, ce qui vous exempt de vous encombrer d’
Aluber. « Chimère/Illusion » jouera quant à lui un peu plus de cartes Despia mais celle-ci seront toutes avantageuses au vu des effets de tuto supplémentaires.
Ouverture du Marqué lui permettra même de défausser des cartes avec des effets d’interruptions dans le cimetière.
Les limites des mix d’archétypes
Les mix de Despia présentent tous un même défaut : prendre de la place. Nous avons vu précédemment que Despia était un deck de toolbox avec beaucoup de cartes d’engine fortes individuellement. Il en résulte deux situations récurrentes : soit les decks vont minimiser l’engine Despia au maximum, soit ils joueront un mélange de deux engine sans free spot. L’engine Despia est lourde, elle demande trois
Fusion du Marqué, 3
Ouverture du Marqué, deux ou trois
Aluber ainsi qu’un ou deux
Albaz. On en revient donc au même problème que les versions classiques de Despia sauf que l’engine que l’on a ajouté prend la place de la toolbox habituelle. Il faut aussi considérer que ces mix prennent de la place en Extra Deck, chose qui peut limiter le nombre de bannissements possibles par
Miroirjade. C’est aussi un frein à la diversité d’interactions offertes par l’Extra Deck Despia classique.
L’excès inverse n’est pas beaucoup plus efficace, les decks qui jouent uniquement
Fusion du Marqué avec
Albaz seront toutes caduques si
Fusion du Marqué se retrouve sur la ban liste. Cette stratégie de deck building vise surtout à améliorer un deck qui peine à s’illustrer en compétition en ajoutant une carte forte, hélas cela ne suffit pas pour faire des résultats. En revanche cela offre un sacré coup de boost pour le dit deck dans un registre moins compétitif… tant que cela ne nuit pas aux stratégies de votre deck !
Fusion du Marqué vous bloque en invocation fusion, un deck comme marionnette de l’ombre qui joue aussi bien fusion que lien devra donc faire un choix entre deux stratégies. Certes il gagne une deuxième magie de fusion capable d’envoyer du deck au cimetière, un plus non négligeable au vu de sa mécanique, mais ne pourra plus bénéficier de
Mouton de Croix et d’
Apollousa, Arc de la Déesse. Intégrer du « Marqué » dans ce genre de deck demandera donc de bien cibler ses objectifs.
III/Comment jouer le deck ? Quelques combos/interactions basiques
Jouer le deck demande d’être attentif à plusieurs éléments : il y a ce que vous faîtes durant vos Main Phase, les effets en End Phase, les effets déclenchés plus tôt dans le tour dont on ne verra les conséquences que plus tard… Il faut constamment garder un œil à ce que l’on a dans le cimetière, se rappeler des actions exactes faites durant le tour pour être sûr de ne rien oublier. Vous avez envoyé une fusion au cimetière ? Vérifiez s’il y a
Éclatante Cartésia qui s’y trouve, si oui combien y en a-t-il ? Il est facile de se perdre dans ses plays et d’oublier l’un d’entre eux, comme d’oublier de placer du deck
Perte du Marqué avec
Le Bystial Lubellion. Le cimetière et le terrain ne sont pas les seules choses auxquelles il faut rester attentif : la main est aussi un véritable casse-tête. Quand vous n’avez qu’une seule ligne de play possible ou votre
Fusion du Marqué, c’est assez facile. Néanmoins, quand vous commencez à avoir un 3 ou 4, voire 5, card combo, il faut faire attention à ce que l’on fait et dans quel ordre pour optimiser au mieux son jeu. Cela peut vouloir dire faire la bonne chaîne d’action pour construire le terrain le plus oppressif possible comme jouer autour de certaines Handtrap qui peuvent ruiner votre tour (par exemple :
Nibiru).
Identifier le rôle de chaque carte
Vous avez en tout sept accès à
Fusion du Marqué en plus des trois exemplaires de la carte. Le premier est
Aluber le Fou de Despia, dont la versatilité dépendra de la présence de
Fusion du Marqué en main. Le deuxième,
Ouverture du Marqué, vous donnera accès à
Aluber. Enfin
Kitt Springans échange une magie/piège « Marqué » depuis votre deck avec une carte de votre main. Elle rentre aussi dans la case des Extender tant que vous avez pu invoquer par fusion au moins une fois. Si vous pouvez accéder à l’une de ses cartes votre tour commence bien, néanmoins c’est insuffisant face à une interruption ou si vous n’avez que ça d’utilisable sur le tour.
D’autres starter, qui ne fonctionnent pas tout à fait seul, sont donc nécessaires. Ces derniers ont tous un double rôle de starter ou d’extender selon la situation dans laquelle vous vous trouvez.
Déploiement Fusion vous donne majoritairement accès à
Éclatante Cartésia ou
Albaz le Déchu. Si votre
Fusion du Marqué s’est faites annuler et que vous avez
Albaz en main alors vous pouvez invoquer
Éclatante Cartésia. Celle-ci vous assure la sortie de
Miroirjade ou débute un combo avec
Granguignol le Dragon du Crépuscule. La situation inverse est aussi envisageable : si vous avez
Déploiement et
Éclatante Cartésia en main, il vous suffit d’invoquer spécialement
Albaz puis
Éclatante Cartésia. En résumé
Déploiement avec un seul de ces deux monstres vous permet déjà de jouer correctement. Si par chance vous avez déjà résolu
Fusion du Marqué avant de partir sur cette ligne de play,
Déploiement et
Éclatante Cartésia seront là pour renforcer votre tour avec au moins une invocation fusion supplémentaire.
Au cours de votre tour vous allez pouvoir récupérer plusieurs cartes par différents moyens. Celle-ci seront généralement des cartes de toolbox comme
Perte du Marqué ou
Marqué en Rouge. Leur but sera de compléter votre terrain par des effets de recyclage de ressources, de tuto ou encore d’invocation durant le tour adverse. Le choix de la toolbox que vous allez récupérer dépendra essentiellement de la manière dont s’est déroulé votre tour. Vous n’avez pas réussi à conserver un
Albaz ou un Despia dans votre cimetière ? Mieux vaut éviter de récupérer
Marqué en Rouge dans ce cas, peut-être avez-vous de quoi rentabiliser
Bannissement du Marqué à la place. La seule carte que vous irez chercher quoi qu’il arrive, si vous en avez la possibilité, c’est bien évidemment
Perte. Même si vous ne pouvez pas la rentabiliser ce tour, il vous sera sans doute possible d’en bénéficier durant celui de votre adversaire, notamment avec
Éclatante Cartésia. Cela vous donnera accès à
Mercourier Tri-Brigade qui fera office d’interruption sur un effet de monstre. En revanche, si vous êtes certains qu’aucune invocation fusion ne sera possible, alors rabattez vous sur une autre carte. Mieux vaut avoir quelque chose d’utilisable plutôt que de récupérer une carte qui ne trouvera son utilité que deux tours plus tard.
Pour terminer, il existe aussi quelques cartes qui peuvent avoir des rôles de pseudo starter mais en combinaison avec d’autres cartes. C’est le cas de
Mercourier Tri-Brigade et de
Tragédie Despiane qui demandent une autre carte pour fonctionner.
Mercourier Tri-Brigade ne sera utile que lorsque vous aurez invoqué par fusion, ou bien si vous avez un moyen de le bannir à l’aide d’un Bystial ou sur
Invitation des Ténèbres. De cette manière vous pourrez récupérer une carte comme
Éclatante Cartésia et démarrer/poursuivre votre tour.
Tragédie peut se rentabiliser de la même manière et sera aussi très puissant en association avec
Ouverture du Marqué. Vous perdez deux cartes en main mais vous en récupérez deux, voire trois si vous invoquez
Aluber par l’effet de la magie jeu rapide.
Albion le Dragon Obscur rentre aussi dans cette catégorie. Son effet de pioche est loin d’être mauvais et l’envoi d’une carte « Marqué » au cimetière peut se traduire par une forme de tuto si vous avez de quoi y envoyer
Bystial Saronir juste après.
Albion le Dragon Obscur envoie une première carte au cimetière,
Granguignol le Dragon du Crépuscule va y envoyer
Saronir qui lui envoie
Châtiment du Marqué. Cette dernière se bannit du cimetière pour récupérer la première carte envoyée au cimetière.
Principaux combos
Ici nous allons présenter quelques combos/manière de jouer sans toutefois être exhaustif. Il s’agit surtout de montrer ce que le deck peut mettre en place comme terrain, les combos seront à adapter en situation de duel et peuvent largement être optimisés. (La qualité de la vidéo n’est pas très bonne, évitez le mode plein écran).
En situation de duel
Ci-dessous une vidéo d’une dizaine de duels enregistrés afin de montrer comment le deck se débrouille en situation « réelles », sans mains prédéterminées. Je montre ici essentiellement des victoires mais je n’ai pas pu enregistrer de vrais défaites avec le deck, si ce n’est celles obtenues sur des erreurs particulièrement disgracieuses. A défaut de voir les faiblesses du deck vous pouvez toutefois regarder ses points forts et sa capacité à écraser l’adversaire avec de nombreuses interactions.
IV/ Decks listes
Voici plusieurs exemples de listes Despia, les trois premières sont tournées vers la compétition et les trois suivantes sont plus orientées « fun » ou budget.
Très belle performance lors d’un YCS avec une liste qui accorde plus d’importance à
Éclatante Cartésia, la Vertueuse et
Influente Quem, la Vertueuse. La tech card
Dogmatika Maximus offre des plays intéressant avec l’envoi de cartes de notre extra deck au cimetière (pioche, tuto en fin de tour, spé). De même
Duplication de Fusion, qui peut être récupéré par
Poussée des Triples Tactiques, nous offre une seconde chance de jouer durant le tour adverse !